【Apex】ヘッショ倍率ナーフってチーター対策なのか?【エーペックス】

7: 名無しさん 2022/05/11(水) 08:39:24.13
ヘッショ倍率ナーフって意味わからんよな
開発はどんだけユーザーがヘッショ決めてると思ってんだ?微ナーフ過ぎるだろ

16: 名無しさん 2022/05/11(水) 08:46:34.43
CSにはあまり関係ないが
ヘッショの調整はチーター対策なのかもしれん
それかなるべく運要素を減らしたいのかな

20: 名無しさん 2022/05/11(水) 08:48:55.32
>>16
むしろヘッショ即死な方がチーター対策になるぞ

38: 名無しさん 2022/05/11(水) 08:58:00.67
>>20
チーターとの撃ち合い見たことあるか?
ヘッショ即死なら適当に撃たれてすぐ全滅するぞ

40: 名無しさん 2022/05/11(水) 09:00:03.16
>>38
ヘッショ即死でないとチーター側だけ全弾ヘッショされてワンチャンすらないぞ
こちらもヘッショ即死ならワンチャン勝てる可能性が生まれる
シュラウドが別ゲーでチーターをワンパン即死させたりしてたしワンパンなら勝てる目が出る

45: 名無しさん 2022/05/11(水) 09:02:52.81
>>40
シュラウドのやってたゲームってバトロワ?
うまい配信者見てるとチーターに勝ってることもあるし
ヘッショ弱くした方がチーターとの差が減るのかなって思ったのよ

46: 名無しさん 2022/05/11(水) 09:05:31.32
>>45
PUBGだな。空を飛ぶチーターをワンパンで即死させてた
PUBGは砂がどれも基本ヘッショ即死だからこそ勝てた

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694753979