109: 名無しさん 2021/10/21(木) 14:14:42.89
何度も言うけどセンチネルはチャージしたらクレーバーと同じ性能になればいいんだよ
111: 名無しさん 2021/10/21(木) 14:16:49.72
>>109
クレーバーはレアだから許されてるけどあんなもんがデフォであったらクソゲーだぞ
クレーバーはレアだから許されてるけどあんなもんがデフォであったらクソゲーだぞ
112: 名無しさん 2021/10/21(木) 14:17:41.47
>>111
ボルトアクションライフルで、しかもチャージしてもなおヘッショで確実に即死取れないって産廃じゃん
ボルトアクションライフルで、しかもチャージしてもなおヘッショで確実に即死取れないって産廃じゃん
115: 名無しさん 2021/10/21(木) 14:32:26.24
>>112
確実につまらんゲームになるぞ
メタにローバ入って常にチーム3人チャージセンチネルが当たり前になる
確実につまらんゲームになるぞ
メタにローバ入って常にチーム3人チャージセンチネルが当たり前になる
117: 名無しさん 2021/10/21(木) 14:33:52.04
>>112
まあ現状産廃だしクレーバーある以上コンセプトが死んでるとは思うよ
武器増やし過ぎの弊害だわな
でもちょっと頭だしてたらダウンとられて壊滅の布石を作る戦犯ゲーはさすがにやりたくないわ
1ダウンが3デスに直結するほど重いゲームだから即死武器はアカン
チャージしたらなんか追加効果でもあるといいのかもな
当てたらちょっとぶっとばせるみたいな
まあ現状産廃だしクレーバーある以上コンセプトが死んでるとは思うよ
武器増やし過ぎの弊害だわな
でもちょっと頭だしてたらダウンとられて壊滅の布石を作る戦犯ゲーはさすがにやりたくないわ
1ダウンが3デスに直結するほど重いゲームだから即死武器はアカン
チャージしたらなんか追加効果でもあるといいのかもな
当てたらちょっとぶっとばせるみたいな
119: 名無しさん 2021/10/21(木) 14:35:41.55
>>117
妨害効果・・・(震え声
妨害効果・・・(震え声
127: 名無しさん 2021/10/21(木) 14:45:14.95
>>117
チャージを当てたらアーマー損傷効果で10秒間アーマー耐久の一部(耐久50)を回復出来ないとかでいいと思うわ
チャージを当てたらアーマー損傷効果で10秒間アーマー耐久の一部(耐久50)を回復出来ないとかでいいと思うわ
110: 名無しさん 2021/10/21(木) 14:16:10.90
そこら中からクレーバー飛んでくるのはクソ過ぎるだろw
118: 名無しさん 2021/10/21(木) 14:35:35.95
チャージセンチ当てたらスローになって次弾当てやすいとかどうよ
強すぎるか
強すぎるか
120: 名無しさん 2021/10/21(木) 14:37:54.28
センチネルはスナイパーのロマン枠で十分だろ
これをクレーバーと同じにしろとか論外すぎる
これをクレーバーと同じにしろとか論外すぎる